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Chapitres :

Introduction
Les commandes
Pathwaypoint
Commande waypoint add
Les flags
Les wayzones
Sauvegarder/Charger les waypoints
Conseils en vrac

 

Avant-propos :

Comme vous pouvez vous en douter, les bots ne sont pas intelligents au point de deviner les passages et les stratégies des maps.
Cependant certains bots sont programmés pour fonctionner sans waypoints (ex : AgbBOT), mais le résultat n'est jamais véritablement convaincant.
Les waypoints sont donc obligatoires pour les Podbots, qui s'affirment comme les meilleurs bots actuellement pour Counter-Strike d'après la plupart des joueurs.
Pour définir les waypoints, on pourrait dire que ce sont des points placés sur la map par le waypointeur afin de guider le bot de manière à qu'il évite les obstacles, mais ils ne se limite pas à ça. En effet des waypoints spéciaux, que vous découvrirez tout au long de ce tutorial, serviront à créer une stratégie chez less bots et déterminer les buts des maps, sans quoi les parties avec des bots se limiteraient à de simple deathmatch.
Sur la map, les waypoints sont représentés par des barres verticales fluorescentes, de la même taille que le joueur et de différentes couleurs selon leurs fonctions.

 

Les commandes :

Cette partie comporte la description des commandes nécessaire pour faire un waypoint assez complet. Par ailleurs, certaines de ces commandes seront définis davantage dans les autres chapitres.
Toutes les commandes sont à taper dans la console ( ² )

waypoint on/off : active / désactive l'affichage des waypoints

waypoint on/off noclip : active / désactive l'affichage des waypoints avec l'option noclip ( Freelook Mod )

autowaypoint on/off : active / désactive l'autowaypointing ( un waypoint est placé toutes les 200 unitées lorsque vous vous déplacez sur la map )

pathwaypoint on/off : active / désactive la fonction pathwaypoint

autowaypoint : affiche le statut de l'autowaypointing

waypoint add : affiche un menu de sélection des waypoints spéciaux ( voir chapitre "Commande waypoint add" )

pathwaypoint : affiche le statut de la fonction pathwaypoint

pathwaypoint add x : ajoute un path entre le waypoint le plus proche (40 unités max) et celui désigné par x

pathwaypoint delete x : supprime un path entre le waypoint le plus proche (40 unités max) et celui désigné par x

debuggoal x : oblige le bot à emprunter le waypoint désigné par la valeur de x

waypoint delete : suppime le waypoint le plus prés du joueur (40 unités max)

waypoint addflag/delflag : permet d'ajouter / supprimer un flag à un waypoint (voir chapitre "Waypoint Flag")

waypoint showflags : affiche les flags ajoutés à un waypoint

waypoint find x : indique l'emplacement d'un waypoint désigné par la valeur de x

waypoint stats : affiche le nombre de waypoints actuels sur la map

waypoint setradius x : permet de configurer manuellement le raon de direction pour un waypoint désigné par la valeur de x

waypoint check : vérifie si il n'y a pas d'erreur de waypointing dans la map

wayzone calcall : calcule les rayons de direction de tout les waypoint de la map ( inutile depuis que ça ce fait automatiquement depuis la version 1.3 )

waypoint load : charge, si il existe, le fichier "nom de la map".pwf

waypoint save : sauvegarde la liste des waypoints dans le fichier "nom de la map".pwf

waypoint save nocheck : savegarde la liste des waypoints dans le fichier "nom de la map".pwf même s'il reste des erreurs

 

Pathwaypoint :

La fonction Pathwaypoint permet d'afficher les connections entre les waypoints :
- une ligne jaune signifie qu'il y a une connection dans les 2 sens entre les 2 waypoints ( A vers B et B vers A )
- une ligne blanche signifie qu'il n'y a une connection que dans un seul sens ( A vers B )
Prenez l'habitude de toujours laisser activé cette fonction lorsque vous éditez un waypoint.
Attention : les bots n'iront d'un waypoint à un autre que si il existe une connection (ligne) entre eux !
Dans certains cas, les bots ne considéreront pas un waypoint accèssible pour des raisons diverses et variées (problème de hauteur, ... )
Dans les escaliers, par exemple il sera donc conseillé de ne pas faire des waypoints trop éloignés de manière que le bot ne pense pas avoir un vide devant lui.
Par ailleurs n'hésitez pas à utiliser les commandes pathwaypoint add x et pathwaypoint delete x qui peuvent s'avèrer très utiles dans certains cas.
Attention : évitez de placer de placer les waypoints de manière à qu'il y a une probabilité que les bots se cognent et se coincent contre les murs ou des obstacles.

            

 

Commande waypoint add :

Cette commande vous permet d'obtenir le menu de sélection des waypoints spéciaux.

 

Normal waypoint :

Ce waypoint permet de placer un waypoint de base, reconnaissable par sa couleur verte. Il est très conseillé d'en placé un grand nombre, mais sans les mettre trop proches les uns des autres, de cette manière le bot pourra circuler d'un point à un autre et varier ses chemins selon la localisation des waypoint. Pour faire accroupir le bot, il faut, comme avec tout les types de waypoints, s'accroupir lorsque vous placez le waypoint.

           

 

Important waypoint :

Ces waypoints sont très essentiels et obligatoires lorsque vous faites des waypoints. Ce sont eux qui détermineront la stratégie des bots. Sans eux, votre partie se résumera en un simple deathmatch sans compter que les bots auront des comportements bizarres.
Les bots se serviront ainsi de ces waypoints afin de patrouiller sur la map de la manière la plus intelligente possible.
Attention, il faudra y réfléchir à 2 fois avant de poser un "important waypoint", une petite erreur de positionnement risquerait d'entrainer le désavantage d'une équipe par rapport à l'autre.
Il faudra placer ces waypoints différemment selon les types de maps (par exemple sur une de_map, il faudra positionner pas mal de Counter Important Waypoint dans les zones de l'emplacement de la bombe) mais tout dépend de la map elle-même. Les "Terrorists Importants Waypoints" sont rouges et les "Counters Importants Waypoints" sont bleus.

           

 

Ladder waypoint :

Ces waypoints violets permettent uniquement aux bots de grimper les échelles. Pour celà, deux de ces waypoints sont nécessaires pour une échelle.
L'un doit d'abord être placé au bas de l'échelle, exactement à l'endroit ou vous vous appretez à monter l'échelle (c'est à dire contre l'échelle) et le second en haut de l'échelle à l'endroit ou vous appreter à descendre (normalement on ne doit presque plus voir l'échelle). N'oubliez pas de vérifier si ces 2 waypoints sont bien connectés entre eux et dans les 2 sens. A noter que si ces 2 waypoints sont trop éloignés pour établir une connection, vous devrez placer un ou voir même plusieurs Ladders Waypoints le long de l'échelle.

 

Rescue waypoint :

Ce waypoint de couleur blanche désigne tout s'implement le lieu où les otages doivent être emmenés pour être libéré. Un seul est normalement necessaire. Cependant, si il y a plusieurs zones de sauvetages et qu'elles se trouvent vraiment à des endroits éloignées les unes des autres, vous pouvez placer plusierus Rescue Waypoints mais jamais plusieurs dans la même zone.

 

Camp waypoint :

Ce waypoint, de couleur cyan, indique au bot un emplacement de camping. Pour configurer ce waypoint, il faut tout d'abord depuis l'emplacement de camping regarder l'endroit à patir duquel le bot commencera à observer et appliquer le "Camp Waypoint Start". Ensuite, toujours sur le même waypoint, visez l'endroit où le bot finira d'observer et choisissez le "Camp Waypoint End". Normalement, 2 droites rouges devraient être projetés depuis le waypoint, indiquant ainsi l'angle d'observation du bot campeur.

 

Map goal waypoint :

Comme son nom l'indique, ce waypoint violet informe le bot à propos de l'objectif de la map. La fonction de ce waypoint varie selon le type de map. Dans une cs_map, il faudra placer ce waypoint à l'emplacement des otages (attention : surtout ne placez pas ce waypoint dans la rescue zone), dans une de_map ça sera à l'endroit ou les endroits où poser les bombes, dans une as_map le waypoint sera à l'emplacement où le VIP s'échappe et dans une es_map l'endroit ou les endroits où les terroristes s'enfuient.

 

More types ... :

Pour l'instant un seul waypoint spécial est disponible dans cette section : le Jump Waypoint. Cette fonction permet aux bots de sauter entre 2 waypoint, ce qui vous permettra d'éviter pas mal de bug de waypointing. Ce waypoint est très simple à utiliser : choissisez le "Jump Waypoint", vous verrez ensuite inscrit en haut à gauche de votre écran "Observation on". Ensuite, faites le saut en question afin qu'un waypoint soit créé à l'emplacement de votre saut, puis arrivé à la fin de l'obstacle, attendez quelques dizièmes de secondes de manière à qu'un second waypoint soit appliqué.
Ces 2 waypoints symboliseront ainsi votre saut et seront connectés par une ligne rouge.

           

 

Les flags :

Seul 3 flags peuvent être ajoutés aux waypoints, mais ils sont cependant très intéressants pour faire des stratégies plus dévellopées.
Pour celà taper dans la console la commande waypoint showflags afin que le menu des flags disponibles apparaisse.

Block with hostage : parfois necessaire sur certaines maps, le waypoint doté de ce flag ne sera pas accessible pour un bot si ce dernier est en train d'emmener un otage à la rescue zone.

Terrorists ONLY campflag : ce flag, ne pouvant s'appliquer que sur les "Camp Waypoint", ne rendra accessible le waypoint de camping (doté de ce flag) que par les terroristes. Le "Camp Waypoint" aura alors une touche de rouge.

CT's ONLY campflag : comme le flag précedent, mais inversement, le "Camp Waypoint" doté de ce flag ne sera accessibles que par les Anti-terroristes. Le "Camp Waypoint aura alors une touche de bleue.

 

Les wayzones :

Lorsque vous vous approchez d'un waypoint (avec la fonction pathwaypoint activé) vous verrez des lignes bleues ayant pour origine le waypoint : c'est la wayzone.
Les wayzones permettent de rendre les mouvements des bots moins statiques en leur donnant un sens d'orientation.
Vous pouvez modifier les wayzones en réglant le radius avec la commande waypoint setradius x (entre 0 et 128). Le mouvement sera plus ou moins large selon la grandeur du radius.
Par ailleurs, les "Ladder Waypoint", "Camp Waypoint" et "Map Goal Waypoint" ont toujours un radius de 0 (ne jamais le modifier).

 

Sauvegarder/Charger les waypoints :

Pour sauvegarder les waypoints, il faut utiliser la commande waypoint save.
Cependant, il n'est pas rare d'avoir des erreurs de waypointing sur la map et il vous sera alors refusé desauvegarder votre waypoint pour cause d'erreur.
Mais ne vous inquietez pas, il y a toujours des solutions : d'abord taper dans la console la commande waypoint check et normalement le ou les numéros des waypoints ayant des erreurs devrait être identifiés. Utiliser ensuite la commande waypoint find x afin de retrouver plus facilement la cause de l'erreur et il ne vous restera plus qu'à la corriger.
Par ailleurs, si vous être pressé et que vous devez immédiatement interrompre l'édition de vos waypoints, même si il y a des erreurs, tapez la commande waypoint save nocheck de manière à le faire sauvergarder de force. Vous pourrez ainsi revenir plus tard sur l'édition de vos waypoints.
D'autre part si vous avez fait une grosse erreur de waypointing et que vous ne pouvez plus effacer à cause de trop d'erreurs, il vous sera possible de recharger votre waypoint si vous l'aviez deja sauvegardé auparavant avant de faire votre erreur et cela grâce à la commande waypoint load.
Une fois sauvegardé, le fichier "nom de la map".pwf doit normalement se trouver dans le répertoire ...\cstrike\PODBot\WPTDefault

 

Conseils en vrac :

- Ne placez pas de waypoints trop proches les uns des autres sinon le bot sera ralenti
- Laissez toujours la fonction pathwaypoint activé de manière à vérifier si vos connections sont toujours correctes et considérés comme accessible par le bot
- Ne placez pas vos "Importants Waypoints" et "Map Goal Waypoint" au hasard
- Vous n'êtes autorisé à faire de connection qu'entre 8 waypoints simultanément maximum
- Ne placez jamais autre choses que des "Ladders Waypoints" avec les échelles
- Pour les passages étroits avec des vides il est fortement conseillé de mettre la "Wayzone Radius" à 0
- Faites toujours des passages clairs de manière à que le bot de ne coince avec un obstacle.
- N'éditez jamais vos waypoints lorsque des bots sont sur la map, sinon votre ordinateur plantera
- Rendez vous la vie plus facile : bindez les commandes de waypointing (ex : bind x "waypoint on")
- N'oubliez pas que le waypointing ne se limite à indiquer le chemin aux bots mais aussi à fonder une stratégie

Si vous avez des questions, si vous ne comprenez pas quelque chose, ou si vous voulez tout simplement présenter vos futurs waypoints allez sur le forum / rubrique waypoint !

Tutorial by Nicoz


Le tutorial est Copyright 2002 by Nicoz - Tous droits réservés.
PodBot est une marque déposée par Markus Klinge